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Ages 6 - 9. Brazilian Portuguese version of Reader Rabbit 2nd grade. O ponto de partida para esta aventura é a
masmorra do castelo do Lorde Dráusio, um dragão feroz que seqüestrou
Coelho Sabido e agora quer que Leo, o leão amigo do Coelho, tente de
todas as maneiras chegar ao topo das três torres para salvar seu amigo.
Para isso, a criança terá de desenvolver atividades em seis ambientes
distintos: 1 - Na Ala do Saber, precisa capturar tudo que
corresponde ao que lhe foi solicitado, reconhecendo os animais que
vivem na água, os estados brasileiros etc. 2 - Já na Ala da
Leitura, o espelho Excêntrico oferece apoio em quatro estratégias de
compreensão: distinguir fatos de opinião, reconhecer fato e fantasia,
identificar idéias centrais e detalhes e ainda diferenciar causa e
efeito. 3 - No Corredor, a criança exercita o reconhecimento
visual de formas geométricas, num jogo rápido que se torna mais difícil
à medida que o programa avança. 4 - Na seção Fatos da Ciência, a
criança entra em contato com os princípios básicos de ciências e aplica
estratégias de compreensão que já aprendeu na Ala da Leitura. Alguns
temas como propriedades da matéria, alteração do estado da matéria e
habitat é abordada nesta atividade. 5 - O Jornal do Castelo desenvolve a prática de redação, estimulando a criatividade e o pensamento crítico da criança.
6 - No Correio Virtual, a criança brinca com a linguagem ajudando Leo a
escrever uma carta para o seu amigo Coelho Sabido. Alguns espaços estão
vazios e precisam ser preenchidos com as palavras correspondentes às
ilustrações apresentadas na tela. Boa chance para a criança aprender a
distinguir substantivo de verbo, por exemplo. Coelho Sabido requiresfor PC: Windows 9X/ME/2000/XP/Vista; Pentium 166 MHz for Windows 9X and Pentium III for XP or Vista; 32MB RAM for Windows 9X and 256MB for XP or Vista; 4X CD-ROM drive; 100MB free HDS; SVGA 256 color display; Mouse.
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